﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Oca35
{
    /// <summary>
    /// Representa a un casillero de tipo Carcel
    /// </summary>
    public class JailSquare : Square
    {
        Dictionary<Player, int> residents = new Dictionary<Player, int>();

        /// <summary>
        /// Aplica las reglas del casillero al jugador
        /// Cuando el jugador cae aca no juega durante 2 turnos
        /// </summary>
        /// <param name="player">Jugador que ha caido en el casillero</param>
        ///   
        public override void ApplyActions(Player player)
        {
            Board.Logger.Write("Cárcel! Pierde 2 turnos.");

            residents.Add(player, 2);
        }

        public override bool CanPlay(Player player)
        {
            if (residents.ContainsKey(player))
            {
                residents[player]--;
                if (residents[player] == 0)
                {
                    residents.Remove(player);
                }
                    return false;
            }
            return true;
        }
    }
}
